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英国VR产业的现状:VR技术走在前沿,内容还很匮乏

[ 亿欧导读 ] 技术的发展远远超过内容的开发速度这是全球VR产业的现状英国也不例外他们目前也试图在VR内容制作上有所突破;另外在英国VR乐鱼平台被使用在免费的体验上用户不用为VR广告付费。


          英国的创意产业一直走在全球前沿随着VR的火热英国政府开始大力发展这一产业。

        英国是世界上第一个提出“创意产业”概念的国家也是第一个利用公共政策推动文化创意产业发展的国家。约翰·霍金斯在《创意经济》一书中指出全世界创意经每天创造220亿美元的价值并以5%的速度递增英国的增长速度为12%

        目前英国政府每年投入7.5亿资金直接投给包括生命科学、VR产业在内的中小企业做研发投入同时也发展间接融资包括支持VR方面的创业投资帮助新兴企业降低初期的融资风险。

        近日在英中创意创新者论坛上钛媒体记者见到了来自英国的VR创新者们:魔力特效公司曾获得艾美奖他们正在制作和博物馆探索有关的VR影片为观众提供生命的起源、大堡礁潜水等体验;铸造工作室为VR体验提供软件支持通过技术减轻观众眩晕、不舒服的体验还推出了简体中文版本;切尔西足球俱乐部通过开发AR游戏来取悦全世界5亿球迷粉丝。

        在英国VR技术主要应用在市场营销

        国内的VR商业化探索首先从公共空间入手今年以来在商场、购物中心、咖啡馆、影院前厅出现了越来越多VR/AR的实体体验设施用户每次付费30元可以体验VR技术。这样的场所最新的统计数字是3000这在别的国家很少见。

        钛媒体记者发现英国的创新者们乐鱼平台通过VR激起人们的同理心使用在市场活动、营销活动中让其成为产品和消费者之间的一个重要媒介。

        “VR可以把人置于有意思的场景中在慈善产业上让目标客户对病人进行情感上的体验在市场营销方面在英国一些博物馆引入了VR体验把观众带到已经不存在或很难去到的景点起到讲解和教育的目的。”来自魔力特效公司的Emily Smith说。

        从体育的角度来看切尔西足球俱乐部数字策略师David Rose介绍通过VR和AR让球迷沉浸在和球星互动的氛围中也是一种新的社交方式此外通过球迷的体验俱乐部会进行学习研究用户的反应把这些信息反馈到其它更复杂的体验开发中。

        此外在推广电影或产品方面英国的工作人员在公共场合使用VR设备吸引流量通过VR把人们吸引过来短暂体验后再决定是否观看电影或者购买某种产品。在英国VR乐鱼平台被使用在免费的体验上用户不用为VR广告付费。

        VR技术走在前沿内容还很匮乏

        技术的发展远远超过内容的开发速度这是全球VR产业的现状。

        铸造工作室CEO Alex Mahone告诉钛媒体:很多时候资本市场投资的钱都进入到硬件开发领域作为制片人会看到现在没有很多资本给软件和内容制作这导致现在大多数人在制作内容的时候都是从技术角度来思考的。

        虽然现在有丰富的技术支持但内容的创造力不够所以很多英国的导演和制片者正面对挑战希望创造沉浸式的戏剧让演员们有一个跨平台的表演模式更好地进行非传统的表演。

        这一状况不可避免因为早期VR发展的资金是来自于广告的广告商注资意味着创作者很难从制片的角度去创造很难有空间发挥创意更像是外部人员在进行广告运作工作。    

        英国作为创意产业大国也试图在VR内容制作上有所突破。英国国际贸易部的创意产业专员Tony Hughes说:

        中国的伙伴看重当下能直接投资或收购VR公司的机会希望在VR这个行业直接使用已经成熟、被验证的技术但VR领域比较新没有成熟的技术其它国家的企业更希望利用英国的创意人才进行VR开发。

        Alex Mahone预计内容创意和技术之间的鸿沟需要花1到2年的时间去填补。首先VR内容创作者们需要学习叙述的语言去更好地表达内容。最快的途径是以游戏的叙事角度来开展VR故事。

        故事是一种单向的表达方式VR可以通过非线性的叙述方式让观众和VR内容进行交互从而发展为一个沉浸性的戏剧形式观众可以去挖掘甚至改变故事的发展方向沉浸是VR内容的最大价值。

        沉浸是什么?这不是传统影视拍摄手法进行360度改造而是让观众有沉浸感以后提供与内容交互的可能。比如在一些作品里观众的视角随着头部转动而改变看到不同的景象但是观众还会有另外的需求包括把这个门打开和画面中的人进行沟通和互动。

        这已经不是传统行业对于故事线性的展开逻辑乐鱼平台的是非线性的观众的这一系列要求使得VR内容的生产复杂程度超出了传统线性叙事的影片更像游戏或者交互的体验。

        来自Creat Advertising的Tom Lewis说:VR内容制作者们希望设计乐鱼平台合适的环境和氛围让用户加入电影和游戏中甚至和朋友分享想法现在VR展示的都是非常简短的电影内容只有几分钟未来我们希望制作出90分钟的视频让用户舒服地戴VR头盔观看头盔可以变得更轻、更好。



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