在今年的CES 2017大会期间,松下展示了一款全新的VR头显原型产品。该头盔有着4块透镜并带来了220度的视场。外媒记者当时尝试了该头显,虽然该产品仍需要进行优化,但松下的头显或许有些可取之处。
松下的VR头显使用四个单独的显示屏,每个屏幕的分辨率为1600×1400,总分辨率达到了6400×1440。为了增加外围视觉,他们使用两块透镜来支持一个眼睛。透镜似乎是传统非球面和菲涅尔光学的组合。
就我所体验过的VR头显而言(包括StarVR),松下头显的水平视场是最宽的。但垂直视场较低,一不小心就会分散你的注意力。此外,透镜之间的物理融合并不完美,垂直接缝处会出现高变形和扭曲。如果我能确保IPD和倾斜调整正确,并在观看VR场景时头部静止不动,这些情况似乎几乎会完全消失。但一旦我开始移动头部,这种情况立即会变得明显并会分散我的注意力。用于扭曲图像以匹配镜片的畸变轮廓也出现轻微错误(或许可能是因为非常难以用这样的融合镜片实现),这影响了我的沉浸感。我还注意到头显出现了一定的时延,但作为一个原型头显,我其实并不太关心头部追踪的延迟问题。
松下头显的水平视场给我留下了深刻的印象,而不像其他我尝试过的宽视场头显(如StarVR和Pimax 8K),这款头显实际上拥有相当大的双目重叠区域(立体视觉系统中两只眼睛之间可见的重叠部分),这意味着中间那条缝不会过于明显。这或许是松下头显的其中一个优势,更不要说这实现了相当紧凑的外观形状。
不通过高昂而复杂的光学元件来实现高FOV,其使用的光学元件可能会出现许多伪像、甚至是乐鱼平台失真和其他问题。仅使用两个屏幕(如StarVR和Pimax 8K)的高FOV头显已经表明,在这样高的FOV下,失真和伪像更难以处理,而且难以实现更大面积的双眼重叠。由于它们可能已经把面板尽可能地靠近在一起,增加双眼重叠的唯一方法是增加透镜的放大率,这可能意味着会增加伪影和失真的程度和数量。在缺少创新方法或在光学领域的突破,这些问题难以得到很好的解决。
这时松下头显所使用的方法或许能派上用场。通过在不同的角度使用两块透镜,会更容易实现更高的放大率,但因为他们使用的不是真正弯曲的显示屏,他们需要将单独的显示器和光学元件熔合在一起,这会导致失真和扭曲的问题。如果他们能以某种方式将光学元件完美地熔合在一起而没有接缝处的变形,并且在显示器身上没有可见的物理接缝,那么这可能是高FOV VR的可行解决方案。但注意的是,我是指“假如”。未来可能更容易开发出带有弯曲显示屏的系统,而不是两个单独显示器匹配一只眼睛的系统,不过这可能又会出现新的挑战。
松下头显也有一个有趣的佩戴系统,他们没有使用任何过顶束带,而是一些夹在你后脑勺的折叠手臂。这种方法似乎并不舒服,但因为松下表示这款头显针对的是企业用途,其设计可能是出于快速佩戴和摘除的目的。我们也猜测松下也是因为同样的原因而选择了骨传导耳机。它在你的耳朵附近振动以产生声音,而不是在你的耳朵上。这会使用户的耳朵敞开,并听到耳机外部的声音。
到目前为止,松下VR头显的目标放在了商业、培训、教育、医疗和专业市场。该公司表示,产品将在2018年发货。但很明显,松下在现在和以后都需要进行乐鱼平台的优化,让这款头显不再只是原型产品。